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Das tierische Einmaleins – Multiplikation spielerisch meistern - BNR 180.852
Das tierische Einmaleins – Multiplikation spielerisch meistern - BNR 180.852
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Schluss mit trockenem Auswendiglernen!
Das tierische Einmaleins unterstützt Kinder dabei, die Malreihen nachhaltig zu festigen. Durch die Verbindung von Mengenbildern, Bewegung und Spielspaß wird das Zahlengedächtnis gezielt trainiert – ideal für die Schule, Nachhilfe oder das Üben zu Hause.

Rechnen lernen mit tierischem Spaß! – Das tierische Einmaleins
BNR 180.852
✓ Teil der Schulbuchaktion
✓ Nach Lehrplan Österreich
✓ Vom BMBF Österreich empfohlen
Pädagogische Highlights:
Visuelle Mengen-Darstellung: Jede der 10 Malreihen hat ein eigenes Tiermotiv. Die Aufgaben werden durch Mengen veranschaulicht, was das mathematische Verständnis tief verankert.
Sofortige Selbstkontrolle: Das Ergebnis befindet sich direkt auf der Rückseite jeder Karte – ideal für das eigenständige Lernen.
Bewegtes Lernen: Integriere Körperübungen oder „Kästchenhüpfen“ in den Spielablauf, um Konzentration und Merkfähigkeit zu steigern.
Vielseitig und Flexibel: Vier verschiedene Spielvarianten sorgen für Abwechslung für 1 bis 8 Spieler.
Visuelle Unterstützung: Tierbilder helfen dabei, Rechenoperationen bildhaft zu verankern.
Motivation durch Spielspaß: Fördert die Freude an der Mathematik und stärkt das Selbstvertrauen.
Inklusions-geeignet: Besonders wertvoll für Kinder mit Rechenschwäche (Dyskalkulie) oder allgemeinem Förderbedarf.

In englischer und deutscher Spielbeschreibung!
Das tierische Einmaleins unterstützt das Üben und die Festigung der Multiplikationsreihen. In der Gruppe oder mit Körpereinsatz macht das Üben viel mehr Spaß!

Spielablauf
Jede Malreihe besteht aus 10 Karten mit einem individuellen Tiermotiv. Die Karten werden in die Box gestellt und durch passende Trennkarten übersichtlich unterteilt.
Ziel ist es, so viele Spielkarten wie möglich zu sammeln. Die Spieler reagieren auf die Aufgaben, und wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.
Wird eine falsche Karte berührt, kann zur Auflockerung eine gemeinsam vereinbarte Körperübung (z. B. ein Hampelmann) durchgeführt werden.
Das Ende des Spiels bestimmen die Mitspieler ganz flexibel selbst.
Spielinhalt
Vielseitigkeit
Vier verschiedene Spielvarianten sind bei diesem Spiel möglich. Ideal in der Gruppe.
Bewegungsspaß
Das tierische Einmaleins und Kästchenhüpfen!
Empfohlen für den Unterricht
- Dyskalkulie- Fördermaterial
- Teil der Schulbuchaktion in Österreich
- Empfehlung vom BMBF für den Unterricht
Qualität
Bei uns steht hochwertige Qualität an erster Stelle, daher ist dieses Spiel von Experten entwickelt worden.
Besonderheiten:
- Lernen des Einmaleins
- Abwechslung mit verschiedenen Spielvarianten
- Förderung des Zahlengedächtnisses
- Steigerung der Merkfähigkeit
- Darstellung der Multiplikationsaufgaben durch Mengen
- Das Ergebnis befindet sich auf der Rückseite der Karten
Details:
- Alter: 6-99 Jahre
- Einzel- oder Gruppenspiel: mit 1-8 Spieler
- Spielinhalt: 100 Lernkarten

The animal multiplication tables support the practice and consolidation of the multiplication series. Practicing in a group or with physical activity is much more fun!
Gameplay
Each row of 10 cards has a different animal motif. The cards are placed in the box.
The matching separator cards for each row are raised and placed between the rows.
Each player should collect as many playing cards as possible. The game ends when there are no cards left on the table in the respective game variant. Whoever has the most cards at the end is the winner.
If a wrong card is touched, for example, a previously agreed upon physical exercise can be performed.
The first round ends when no card of the current drawing row is left on the table.
The end of the game is decided by the players together.
Versatility
Four different game variants are possible with this game. Ideal in a group.
Fun with movement
The animal multiplication table and box hopping!
Recommended for the classroom
Dyscalculia support material
Part of the school book campaign in Austria
Recommended by the BMBF for the classroom
Special features:
Learning the multiplication table
Variety with different game variations
Promotion of the memory for numbers
Increase of the ability to remember
Representation of the multiplication tasks by quantities
The result is on the back of the cards
Details:
Age: 6-99 years
Individual or group game: with 1-8 players
Game content: 100 flashcards

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Teil der Schulbuchaktion
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BNR 180.852 Das Unterrichtsmittel wird antragsgemäß in der vorliegenden Fassung gemäß §14 Abs.2 und des Schulunterrichtsgesetzes, BGBI.NR 472/86, und gemäß den derzeit geltenden Lehrplänen als für den Unterrichtsgebrauch für Allgemeine Sonderschulen, für die 3.Schulstufe, und im Unterrichtsgegenstand Mathematik als geeignet erklärt
Lesen Sie den Test zu Das tierische Einmaleins auf www.jungundaltspielt.de
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